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11月18日,宝可梦系列游戏的第九世代产品《宝可梦:朱紫》开始正式发售,各位玩家也是等候多时了。
距离《阿尔宙斯》发布才不到一年,GF方面便在今年2月下旬宣布今年冬季发售最新力作,预告片中还展示了很多的细节,比如新地区的各个区域,新的宝可梦,以及新的玩法体验等等。
据了解,《宝可梦:朱紫》将以开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险,欣赏无缝衔接的辽阔自然风光与城镇街景,以及遇见生活在此的宝可梦们,包括天空、大海、森林、街道等地方,玩家在这个世界的任何角落都有可能看到它们的身影。
玩家们也很惊讶着新作居然这么快就已经发售,不过前作本就是延期上市,按照官方的更新节奏来讲,这个时候发售都是正常情况。
现在游戏已经上市了,大家也是第一时间买来游戏体验,四天时间过去,这款游戏的口碑评价也该有个大致的结果了。
日内瓦,退钱!
根据有关资讯的转载所知,很多玩家对于朱紫的态度很是不满,其中在M站平台的用户评分仅有2.6,评价留言有313条,光是差评就占了70%以上,而且差评中大多数都是给的零分。
“我很失望,本来是满怀希望地打开游戏,以为这款新作能重振宝可梦荣光也只是时间问题,可是游戏里的BUG和各种性能问题让我无法再玩下去了。”
“这游戏做得太烂了,这个开放世界太过空洞,城市看着死气沉沉的。”
“新作的图形比PS2那些同样有bug且无法播放的游戏要好得多,只能说开放世界不适合宝可梦。”
“葡萄牙语的文本在哪里,麻烦任天堂和GF在开发下一款游戏时更好地优化,我们也不是傻子的。”
“老实说,我不明白任天堂和GF为什么一直在做这样的游戏—除了小故障和BUG以外,剧情方面也没什么新意,音乐好、模型好,但动画和地图交互都坏,除非你是休闲玩家,且愿意为一个演示版花600美元,那就是值得的。”
别的平台网友也在吐槽,有人说自己不能接受这是一款售价80美元的游戏,游戏的帧数和画面糟糕到都让他以为自己是不是在烤面包机上玩,完全配不上他们所谓的“最大的努力”。
开发组分明是在偷懒,明明有钱有资源有人手,却还是仗着有大批忠实粉丝来敷衍了事,并表示自己已经退钱了。
还有一位也留言称,自己刚刚被系统批准退款成功,同时还给大家分享了退款的过程,即拨打官方在平台提供的客服电话。
据客服说,这是他们数字退款政策的一次例外,退款后他们还让玩家知道第三方审查网站的存在,并在未来购买的时候与他们进行核对,网友感觉任天堂和宝可梦这个IP不再像过去那般耀眼,这让他无比伤心。
事实上,很多网友已经在该游戏的评论区下分享了各自的退款流程,以此建议其他玩家也跟着去退款。
总的来看,玩家群体的差评点主要集中在两点:游戏优化帧数非常差,BUG还频发,导致游玩体验很糟心。
就拿BUG来说,有玩家在视频投稿中整理出了一大堆的游戏BUG,各种诡异现象层出不穷—贴图数据丢失、人物相位穿模、镜头视角错乱,还因此闹出了不少笑话。
比如下面这个,角色驾驶着“无影船”在空旷的户外上行驶,看起来好像很高科技。
前一秒男孩还是正常的小学生模样,后一秒当他召唤出宝可梦坐骑的同时,自身也开启了“极巨化”状态,整个形体如同一个瘦长鬼影。
还有这个贴脸画面的展示,远看是个正常人,等镜头一拉近的瞬间,画风顿时就成了恐怖片特供版。
刚刚还在地面上搜寻,突然一脚踩空掉进地面之下的矿洞里,仿佛穿越到了另一个世界。
因为朱紫里的游戏BUG实在太多,以至于一些玩家不禁想起了当年刚发售不久的“3A大作”—《赛博朋克2077》,这游戏一开始也是BUG不断,完全就是半成品,因此受到广大玩家的怒喷。
如今这款宝可梦新作也出现了相同的情况,于是一些玩家便将朱紫戏称为《宝可梦:2077》。
说了这么多,这一代的宝可梦新作问题这么多,退款和差评也滔滔不绝,那么游戏后续的销量肯定会相当低吧?
然而现实可能会与你预期的相反了,《宝可梦:朱紫》虽然评分很低,但是销量却一点也没有降低的迹象。
骂完记得买
11月18日,宝可梦公司的CEO宇都宫崇人在当天接受采访时这样宣布:《宝可梦:朱/紫》的预定销量创下了系列新高。
官方这个发言并不是在瞎吹牛的,毕竟宝可梦作为现世最赚钱的第一大IP,坐拥数量众多的全球粉丝,每年新作的发售基本都不愁没销量。
在21日转载的英国游戏市场报道中提到,《宝可梦:朱紫》是今年英国首发销量最多的游戏,其数值比《FIFA 23》要高出4%,实体盒装版的首发销量也排在有史以来的第二位,仅次于3DS《宝可梦:日月》。
不仅如此,与往期的宝可梦前作销量相比也各有超越—比《剑盾》高出36%,比去年的《珍珠钻石》重制版高出70%,比今年的《阿尔宙斯》高出56%。
顺便备注一下,《朱》的销量比《紫》的要低10%,其中两个版本都买的则只占6%,另外新作的惊人销量也推动了Switch主机的销量,主机的销售额环比增长了62%。
这就很让人纳闷了,明明一个个买了游戏之后都在喊着退钱,但我为什么还要说就算游戏评分低也不会影响到它的正常销量。
或许你没听说过,宝可梦游戏圈里有这样的一句话:骂完记得买。
无论是当局者,还是旁观者,都不难看出GF开发的历代宝可梦游戏在内容、质量等方面上停滞不前,每一代的新作看上去都只是前作的换皮,技术方面也没有太大的突破,甚至还干出过删减游戏内容的操作。
时间长了,GF的做法让玩家们感到大为不满,纷纷对其口诛笔伐,然而每次骂完GF之后又一部不差地买下了所有的宝可梦游戏,明明每一款新作的质量都很敷衍人,但大家就是不忘记掏钱。
靠着玩家们骂骂咧咧地“真香”行为,GF好几年来的新作开发都没怎么搞过技术力迭代,拿着一个又一个“换皮游戏”就足以赚得盆满钵满。
或者说就是因为大家都口嫌体正直,使得GF对于游戏产品的技术力问题反应淡定且不重视,只要他们买下了赚足了钱,哪怕后续游戏风评再差也有恃无恐了。
于是乎,“骂完记得买”这句话便成为了宝可梦圈子里的一个普遍怪象。
如此令圈内外玩家都匪夷所思的现象,便有部分网友感慨道:现在的宝可梦真的是越来越有宗教的味道了。
所以说,究竟为何宝可梦玩家明知道游戏质量一塌糊涂,却还是管不住自己的手呢?
原因其实也很简单,谁叫它是“宝可梦”啊!
很多宝可梦忠实粉丝买宝可梦游戏,第一动机往往不是看游戏的质量有多优秀、玩法多有趣,而是冲着这个大IP的招牌而去,玩法内容只是留住粉丝的一种手段。
二十多年来的运营发展,宝可梦早已收割一大批粉丝,靠着独特的核心玩法兼顾了各个层面的玩家群体,在游戏市场上占得了绝对的有利地位,再者还有衍生动画来作宣传,根本不用担心没人来玩。
即使市面上有过像数码宝贝、妖怪手表等类似的经典IP,但是它们都没法在这条赛道与宝可梦抗衡,最后渐渐没落了。
正是有了得天独厚的市场资源地位,又没有强大的竞争对手,宝可梦开发商完全可以躺着赚钱,也不用花费什么精力去钻研什么技术性能的迭代了。
同样的,玩家们遇不到在整体质量上比宝可梦更好的同类型游戏,加上还有IP效应带来的情怀影响,就算游戏做得再烂,那也是瘦死的骆驼比马大,骂是为了发泄不满情绪,而买则是因为没得选而作出的无奈之举。
举个例子,很多观众都吐槽漫威拍的《蜘蛛侠3:英雄无归》是烂片,剧情什么的完全看不下去,可这部烂片却靠着“三虫同框”的看点硬是拿下了优异的票房成绩。
明知道影片内容很差劲,可就是没有人能抵御得了三代蜘蛛侠集体亮相的画面,这便是IP情怀力量的强大之处。
这也是大家会觉得现在的宝可梦会像个“宗教产品”,而且骂完之后还会选择照常购买的原因,毕竟现阶段能比宝可梦更出色的IP,是一个能打的都没有,玩家们对此只好继续买它的游戏,即便心中有再多不满。
结语
如果说,这次朱紫的游戏销量出现了明显的下跌,甚至让GF和任天堂收不回游戏的开发成本,那他们是不是会终于意识到自己的游戏已经不够吸引力了呢?
有可能会,但也有可能不会,除非玩家们的怒火真的已经到了被官方伤透心的地步,就好像暴雪不做人的程度那样,那样公司才会真正地认识到错误,才不会继续想着摆烂。
总之,玩家们若不能自行打破“骂完记得买”的怪圈,开发商就看不到问题的严重性,到时后续的新作还会继续延续曾经的“风格”。
但是啊,你看,连小智在今年都终于拿到了世界冠军,你家的游戏也是时候该翻一翻新了……
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