《QQ堂》停服后,我看到了国内玩家“产权意识”的爆发

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01.《QQ堂》躺了

4月20日,企鹅官方宣布,因项目组战略计划,旗下的休闲游戏—《QQ堂》正式停止国服运营,并于当天上午11点正式关闭服务器,并同步关闭游戏官网、论坛及专属客服。

《QQ堂》开服于2004年,作为腾讯第一款大型网游,运营方“摸索”出了各种游戏模式,供玩家根据自己的喜好和能力选择。其中最热门的玩法,则是经典模式“普通模式”,玩家可在限定的范围内无数次移动,巧妙借助道具和地形,成功用炸弹炸毁敌方玩家,便可取得胜利;

此外的“足球(踢炸弹)”、“推箱子”、“抢包山”等模式,则因胜负判断、道具、操控方式的变化,同样深受玩家的喜爱。

例如在“抢包山”模式中,玩家需要通过抢夺对方的“包子”取得胜利,但携带着包子时,玩家不仅无法放出泡泡,移动速度也会相应减弱。因此如何协调操作、与队友配合,就成为取得胜利的关键因素;

而“足球模式”中,玩家则需要回避从天而降的大量糖泡炸弹,此时的玩家虽不能主动放置或发射炸弹,但可以操作角色,将场上的炸弹像踢足球那样踢至敌方玩家身边,最终取得胜利。

但正所谓“只要充钱就可能变强”,玩家也可以通过充值获得更高级的辅助道具,或是变更角色的衣物,或是提高自己的运动速度,或是增强自己的攻击力,从而提高自己的胜率。

然而随着市场的变化,运营方也将运营重心转移至其他更具生命力的游戏当中,管控力度下调后的《QQ堂》外挂满天飞,严重打击了普通玩家的游戏积极性;

加之在2015年,《QQ堂》并不支持在当时上线的Win10系统。因此随着用户的流失和游戏性失衡,《QQ堂》最终停滞更新,直至停止服务。

虽说结局落魄,但曾经的辉煌依旧,最开始的《QQ堂》借着其玩法简单而不失刺激性、注册门槛低的优势,在很长一段时间以来都是年轻玩家休闲娱乐的首选小游戏,因此关服消息一出,依旧有不少前玩家在社交平台上感慨《QQ堂》带给自己的回忆。

对于一些人而言,它不过是陪伴了自己人生一小阶段的休闲游戏,但对于另一些人而言,《QQ堂》就是整个青春和童年;

有人选择默默道别,认为《QQ堂》的关服是大势所趋,现实就是由不断的离别拼凑出来的,不管曾经如何痴迷于游戏,它都会随着时间的推移慢慢淡出历史舞台;

人总是在失去后才懂得珍惜,但更多时候,其实是连自己失去了什么都已经忘记,《QQ堂》就是这么一部游戏,陌生又熟悉,只有一个模糊的印象留在心底;

对于游戏中的各种玩法、道具、角色,不少人还能脱口而出,只是这些记忆,终究还是会随着时间慢慢淡化。然而因为游戏的关服,很多玩家连纪念都无法做到。

也有人从其他角度去看待本次的关服,认为《QQ堂》作为抄袭游戏,并没有惋惜的价值,反倒是庆幸起它终于能够停止侵权,还《泡泡堂》一个生存空间;

不过除了感慨,网络上还充斥着截然不同的看法。

自始至终,游戏的运营需要一定的成本,而游戏运行的目的之一,也是为了获利,因此大部分游戏都会设置付费项目,为玩家提供更好的游戏服务的同时,运营商也赚取相应的利益。

然而待游戏关服时,玩家在游戏中的消费也难免会化成泡沫,尽管一些良心的运营会在游戏正式关服后推出“离线模式”的功能,保留相应游戏数据,以作纪念。

但大多数游戏,都像是一位无情的渣男,狠心抛下所有,在正式关服后删除所有的数据,不为玩家留下一寸叹气的空间,氪进游戏里的钱就像泼出去的水,永远都无法找回。

不巧,《QQ堂》就是这么一位渣男,虽有不少玩家对它的关服感到惋惜,但对于那些在游戏中下了重本的玩家而言,这可不是一句“再见,我还会怀念”就能与游戏诀别的事。

因此为了捍卫自己的权益,不少人都向中国消费者协会提议,请求出台保护虚拟财产的政策,阻止运营方删除所有数据后跑路。

有玩家表示自己曾在该游戏中投入了大量的时间和金钱,且充值项目还远远未到期,既然游戏已经关服,那官方就应该给出能让玩家满意的补充方案,并退还未到期的充值金额;

虽说运营方掌握着游戏的生死,但所谓顾客才是上帝,因此这样的诉求可不是无稽之谈。

况且早在3月30日的时候,企鹅就曾有过类似的经历。

02.南山必胜客不胜了

《云裳羽衣》是由企鹅与西山居世联合研发的3D古风换装游戏,于2018年6月公开测试,在短时间内吸引了一大批玩家下载。

虽然据官方介绍,游戏在美术风格上,采用最先进的层染技术,实现光影、动作、特效完美结合,带来全新的换装玩法;但变装游戏万变不离其宗,无论游戏的主题如何变,玩家都不过是在各种途径获得服饰装备后,通过自由搭配来提高自身的各种数值和属性效果,最终达到娱乐的目的。

(《云裳羽衣》的游戏界面)

而根据腾讯以往游戏开发经验来看,这款游戏也毫不意外对标了同类型的人气手游《奇迹暖暖》。只是借着游戏的特殊定位—《剑三》正版授权游戏,腾讯本身的强大的社交生态和铺天盖地式的宣传,《云裳羽衣》很快就收获了一批忠诚的粉丝,并开始大力吸金。

(《奇迹暖暖》的游戏界面)

起初,确实有不少尝鲜的玩家在该游戏中充值了大量的资金,但随着新鲜度的下降和玩法的固定,大部分玩家都对此失去了兴趣,选择少氪甚至零氪,只有部分死忠粉继续守着自己辛辛苦苦培养出来的账号,时不时往里面砸钱。

然而游戏运营的目的终究是为了赚钱,尤其在《云裳羽衣》就更可见一斑—据资深玩家透露,在临近停服前夕官方还狠狠的割了玩家一把。

当韭菜被收割完后,运营方也失去了维护和更新的动力,于今年的2月20号紧急宣布即将关服(并用所谓的“引流礼包”作为补偿,草草打发老玩家),换言之就是在临走前先榨干游戏最后的价值。

只是让鹅厂万万没想到的是,被逼上绝境的玩家为捍卫自己的虚拟财产,联合正在开展“网络游戏停服调查”活动的中国消费者协会,对他们发起了猛攻。最终在国家机构的介入下,《云裳羽衣》表示中止关服。

当然,官方所说的是“中止”而非“终止”,也就是说玩家争取而来的只是缓兵之计,毕竟玩家们都清楚运营游戏的成本不低,如果未来继续不赚钱那也会迎来另一轮的“倒闭”。所以自始至终玩家呼吁的都是“单机版”或“离线版”,只是这个诉求目前仍是遥遥无期的存在。

加之目前国内仍未完善有关保护虚拟财产的法律法规,玩家手上的账号仍是摇摇欲坠。更重要的是,她们的对手可是靠着抄袭起家,并且有着必胜客之称的企鹅啊。

如在撰写本文的同一天(4月21日),游戏《时空中的绘旅人》的官微就发文与《王者荣耀》对线,认为对方宣传海报的设计(排版、素材)与它们的宣传海报一致,在嘲讽一波后,要求腾讯迅速做出回应。

(左:《时空中的绘旅人》 右:《王者荣耀》)

03.最后

在很多人看来,将无赖当做常态,是企鹅的生存之道。然而从游戏运营的角度思考,无论是游戏的开发,还是维护,都需要一定的成本,在这之上还有赚取相应的利益。

只是赚钱归赚钱,压榨归压榨。

厂商提供优质的游戏体验,玩家愿意主动消费,是最良性的发展方向,但鉴于当下消费者的心态和企鹅游戏的发展方针正处于冲突的状态,企鹅旗下能够维持在这一方向发展的游戏确实是少之又少。

因此也才有了玩家不满《云裳羽衣》和《QQ堂》关服的决定,打算维权到底。

即便胜利的机会渺茫,也不应将认命视作自己的结局,玩家争取到的让步让我们看到了一线生机,而目前这些玩家们仍在社交平台上竭力维权,期待有更多人能够看到他们的努力。

这些看似不起眼的反抗行为,既是史无前例的反击,也可能是扭转一家独大的局面的契机。

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